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O Roundview College está localizado em Bristol, sudoeste da Inglaterra, uma cidade conhecida por sua mistura de arte urbana, cena musical alternativa, cultura jovem vibrante e um certo ar úmido de melancolia que parece impregnar suas ruas.A instituição não é um colégio tradicional, mas sim uma Sixth Form College, voltada para jovens de dezoito (18) a vinte (20) anos que cursam os A-Levels, um programa preparatório de dois (2) anos antes e da universidade.Sobre o EnsinoCom duração de 2 anos, a idade dos alunos variam entre dezoito (18) a vinte (20) anos. O foco são os cursos avançados, que servem como qualificação para o ensino superior.Nele, o formato é de que os alunos escolham suas próprias disciplinas, com liberdade para moldar seu próprio currículo. Geralmente a escolha gira entorno de 3 a 4 disciplinas. A instalação conta com tecnologia de ponta, um ginásio, refeitório e dormitórios ao redor do campus para aqueles que não possuem moradia em Bristol. Manter notas altas é a única regra exigida para residir em uma das instalações.

O olimpo dos bem nascidos.Localizado no sudoeste de Bristol e no alto, os moradores de Clifton desfrutam de uma vista panorâmica para o restante da cidade. Possui sofisticadas casas no estilo georgiano que alinham-se as ruas cheias pelas boutiques de luxo e lojas alternativas peculiares. Área nobre da cidade, seus casarões vitorianos, jardins simétricos e carros silenciosos fazem parte do dia-dia dos moradores.

O coração sujo da cidade.É o berço da cultura alternativa e do protesto. Stokes Croft é um bairro vibrante e artístico no norte da cidade. Com muros de grafite enfeitando as vielas, os bares aqui funcionam até o nascer do sol e raves se fazem presentes em galpões abandonados. Lugar para jovens independentes, excêntricos ou perdidos - ou os três. Refúgio para quem foge dos outros bairros, é palco para festas ilegais e lar do 0800.

O berço dos esquecidos.Na zona sul de Bristol e esquecido no alto de uma colina cinza, Knowle West parece sempre coberto por uma névoa que ninguém mais nota. As casas seguem o mesmo padrão, quase todas iguais, como se tivessem sido copiadas e coladas por alguém que não dava a mínima. O resto da cidade grita, música alta e arte viva, mas em KW o tempo estagna e as pessoas sobrevivem.Mas nem tudo é cinza em Knowle West, com um centro de vida saudável e um estúdio com atividades como dança e ginástica, os jovens que se movimentam por entre as ruas apáticas buscam por uma melhoria de vida. Há quem diga que a criminalidade é presente pelos becos, outros juram que aquele é um dos bairros mais seguros de Bristol.

★ O sistema do SKINS é simples, inspirado em Tormenta20 e muito utilizado em RPGs de mesa, onde o foco é gerar uma dificuldade para cada ação realizada dos personagens em comandos. Para isso, vamos entender os pontos básicos:
— será utilizado o dado 1d20 para tal;
— um teste é uma rolagem de 1d20 + atributo;
— atributos são as medidas básicas das capacidades físicas/mentais de um personagem;
— existirão as dificuldades para cada ação, definidas pelo mestre (e abreviadas como CD);
— basicamente temos seis (6) atributos, e você, player, tem quinze (15) pontos para distribuir entre eles, podendo ou não zerar atributos (mas nunca negativar).

FORÇA: | Capacidade física, resistência, brigas, esforço corporal. |
AGILIDADE: | Reflexos, velocidade, coordenação motora, furtividade. |
CARISMA: | Popularidade, charme, presença em grupo, impacto social. |
PERSUASÃO: | Habilidade de convencer, manipular, argumentar, mentir bem. |
SABEDORIA: | Percepção, intuição, leitura de ambiente, julgamento, raciocínio lógico e rápido, memória, estratégia, habilidades analíticas. |
VIGOR: | Fôlego e energia para suportar longas jornadas, noites mal dormidas, stress e uso contínuo de substâncias. |
★ Para definir a qualidade do personagem em cada atributo, seguiremos a seguinte ideia:(0) Abaixo da média
(1-3) Média humana
(4) Acima da média humana
(5) Extraordinário.★Para definir a qualidade das ações dos personagens, seguiremos a seguinte ideia:(0-4) Catastrófico
(5-8) Azar
(9-12) Neutro
(13-16) Sorte
(17-20) Extraordinário

★ Resistência física geral. Mede o quanto o personagem aguenta antes de cair; ferimentos, acidentes ou overdoses.Como é calculada:
• PV = Vigor x 10➙ SANIDADE:
Equilíbrio emocional e mental. Mede o quanto o personagem aguenta pressões psicológicas, traumas e crises sem perder o controle.Como é calculada:
• SAN = Sabedoria x 5➙ DEFESA:
Determina a capacidade do personagem a resistir a danos recebidos. É uma forma de representar a capacidade do personagem de esquivar, bloquear ou suportar o impacto dos ataques.Como é calculada:
• DEF = Agilidade + 10
★ Dentro do sistema do RPG, existem as falhas críticas e o acerto crítico. Falha crítica é quando na rolagem do dado se tira um (1), podendo resultar em consequências negativas para o personagem, como um dano a si mesmo ou o próprio aliado. Acerto crítico é quando na rolagem do dado se tira vinte (20), geralmente resultando em consequências positivas.
x Exemplo de ficha:• Samuel
• PV: Vigor 10 + (2 x 10) = 30
• SAN: Sabedoria 10 + (2 x 5) = 20
• DEF: Agilidade (2) + 10 = 12➙ Força: 3
➙ Agilidade: 2
➙ Carisma: 2
➙ Persuasão: 4
➙ Sabedoria: 2
➙ Vigor: 2x Exemplo de teste:Samuel precisa levantar um peso na academia, logo, faremos um teste de força cujo a CD é doze (12). Utilizaremos a ficha a cima de exemplo.• 1d20 + atributo de força.
• 1d20 + 3Supondo que o valor no dado foi um (1), vamos continuar o cálculo.• 1 + 3 = 4Samuel não conseguiu atingir a CD necessária, logo, não conseguiu pegar o peso e ainda teve uma falha crítica. Quando ele tenta pegar o peso, o objeto acaba caindo no próprio pé, o machucando.